Топ-30 бесплатных курсов обучения Unreal Engine 2022

Подготовили для вас подборку бесплатных курсов обучения разработке игр на Unreal Engine. Также на нашем сайте есть раздел со всеми платными курсами по по Unreal Engine и отзывами о них — https://katalog-kursov.ru/courses/unreal-engine/ Для начинающи…

Электронные оболочки атомов и молекул

Неверие в квантово-механические представления о строении электронных оболочек атомов и молекул принято считать ересью, не заслуживающей серьёзного внимания. Тем не менее, регулярно появляются еретики, пытающиеся при построении своих теорий обойтись без…

Какие технологии, процессы и решения мы используем при разработке на Unreal Engine 4 — опыт Allods Team

Всем привет, меня зовут Виктор Щепкин, я работаю Team Lead’ом в студии Allods Team. В этом тексте я расскажу про особенности работы с Unreal Engine, а также подробно опишу, какие решения и процессы мы используем при разработке проектов:— как мы применя…

[Перевод] «Exploring in UE4» Принципы передвижения персонажа (часть 1)

Привет, Хабр! Представляю вашем вниманию перевод первой части статьи《Exploring in UE4》移动组件详解[原理分析](2019.7.14更新).1. Глубокое понимания компонентов передвижения.В большинстве игр, движение игрока является базовой операцией. Даже если нет так называемого…

Советы для начинающих (и не очень) разработчиков на Unreal Engine

В этой статье я стараюсь поверхностно пройтись по, как как мне кажется, наиболее важным для новичков аспектам разработки на Unreal Engine. Моя цель — подсказать вам направления, в которых можно и нужно копнуть поглубже. Рассказать что есть и для чего э…

Нереальный baselining или доработки PVS-Studio для Unreal Engine проектов

Статический анализатор PVS-Studio постоянно развивается: улучшаются различные механизмы, происходит интеграция с игровыми движками, IDE, CI/CD и другими системами и сервисами. Благодаря этому несколько лет назад появилась возможность использования PVS-…

HTTP менеджер запросов в Unreal Engine

Приветствую, Хабр!В этой статье я разберу небольшую, но очень полезную тему HTTP запросов в UE. Все будет выполнено строго на C++. Читать далее

Топ-10 ошибок в C++ проектах за 2021 год

На улице мороз, ёлка наряжена, мандарины разложены. Дело идёт к Новому году, а значит — время рассмотреть самые интересные срабатывания, найденные C++ анализатором PVS-Studio в 2021 году. Читать далее…

Разработчик игр на Unity: как начать работать с востребованным игровым движком

По данным сайта gamedatacrunch.com, в 2021 году 49,48% всех платных игр, вышедших в Steam, были сделаны на Unity. А в сфере мобильных игр этот показатель уже давно превысил 50%. В этом материале мы расскажем, почему движок стал настолько популярным, и …