[4] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Пространственный инвентарь(Часть 1)

Всем привет.Вот мы и подошли к созданию инвентаря.Мы будет создавать пространственный инвентарь на С++. В качестве примера я взял инвентарь с этого канала, который сделан на Blueprints. Читать далее…

[recovery mode] [2] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Управление персонажем и камерой

Всем привет, сегодня мы настроим управление нашим персонажем, а также управление камерой. Читать далее

[Перевод] «Exploring in UE4» Принципы передвижения персонажа (часть 1)

Привет, Хабр! Представляю вашем вниманию перевод первой части статьи《Exploring in UE4》移动组件详解[原理分析](2019.7.14更新).1. Глубокое понимания компонентов передвижения.В большинстве игр, движение игрока является базовой операцией. Даже если нет так называемого…

Советы для начинающих (и не очень) разработчиков на Unreal Engine

В этой статье я стараюсь поверхностно пройтись по, как как мне кажется, наиболее важным для новичков аспектам разработки на Unreal Engine. Моя цель — подсказать вам направления, в которых можно и нужно копнуть поглубже. Рассказать что есть и для чего э…