В предыдущей статья я рассказал о протоколах клиент-серверного взаимодействия и о нагрузке которую может выдержать TCP соединения. В этой статье мы рассмотрим технологию для хранения , записи и публикации данных клиентам — Redis , разберем сколько игр…
В 3й части статей я расскажу простым языком про протоколы передачи данных, как они работаю и что такое Websocket сервер и какие есть решения для его создания на PHP Читать далее…
Для тех кто еще не успел ознакомится с первой частью рублике рекомендую прочитать первую статью где я рассказываю о самой идеи API сервиса. В этой части будут рассмотрены проблемы с которыми предстоит столкнуться разработчику сервера для онлайн игр Чит…
Привет, Хабр! Мой первый пост и я хочу поделиться с вами своей идеей создание сервиса предоставляющего разработчикам игр и студиям платформу для создания онлайн игр! Поехали! Читать далее…
Всем привет, меня зовут Григорий Дядиченко, и я обожаю VFX. В данной статье хочется больше поговорить про VFX Graph, про его функции и про то, как там можно сделать простенькие вихри (разными способами). Если вам интересна тема Unity и VFX, добро пожал…
Здравствуй, Хабр!Я хочу поделиться опытом в создании одной гиперказуалки. Сам я, правда, ещё совсем зелен и юн на этой тернистой тропе игроделания, но может кому-то станет интересно и он прочтёт цикл этих статей. Самого кода здесь не будет, а если и бу…
Как импортировать карту высот в Unity?В этом туториале я вам покажу как легко и просто(за 10-15 минут) импортировать карту высот в юнити без каких-либо других технологий(кроме фотошопа). Причем карта сохранит свои размеры и точность! Мне это интересно …
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, я занимаюсь продюсированием digital проектов. Сегодня хотелось бы поговорить про возможности расширения редактора Unity, и как вы можете упростить себе работу на примере включения-выключения nginx из Unity. М…
Добрый день! Хочу поделиться с вами историей про профайлинг и (некоторую) оптимизацию одной небольшой библиотеки для изгиба мешей вдоль кривых, найденной на просторах гитхаба. Читать далее…
Добрый день! Хочу поделиться с вами некоторым опытом по оптимизации с использованием GPU Instancing.Постановка задачи примерно такая: игра под мобильные платформы, одним из элементов которой является поле с травой. Фотореалистичность не требуется, low …