10 инди игр от новых авторов

Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информцию о своем творении. Игры совершенно разные — как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разрабо…

Arduino + Unity. Радио fpv-машинка на геймпаде

Привет. Расскажу про то, как сделал машинку на Arduino-контроллере, а Unity принимал сигналы с геймпада, управлял машиной по радиоканалу, отображал пользовательский интерфейс и изображение fpv-камеры. Читать далее…

Геймдизайнер должен знать все! Или нет?

Те, кто хоть раз гуглил или смотрел видео, кто такой геймдизайнер и чем он занимается, замечали, что он “и швец, и жнец, и на дуде игрец”.Если геймдизайн — это торт, и каждый его слой — это конкретное направление, должен ли геймдизайнер разбираться в п…

Введение в ARFoundation

В сегодняшней статье мы немного поговорим про ARFoundation и напишем простое приложение, чтобы изучить базовый функционал этой технологии дополненной реальности. Читать далее…

Топ-30 бесплатных курсов Unity-разработчика 2022 года

Подготовили для вас подборку бесплатных курсов и тренажеров обучения по разработке игр на Unity. Также на нашем сайте есть раздел со всеми платными курсами по программированию на Unity и отзывами о них — https://katalog-kursov.ru/courses/kursy-unity/…

Телепортация игрока в Unity с OpenXR

Продолжим серию статей про OpenXR. В конце концов получим контроллер игрока, обладающий базовыми навыками — перемещением, поворотом и взаимодействием с объектами. В этой же мы сделаем телепортацию игрока и его поворот. Читать далее…

Советы по работе с префабами в Unity

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Сегодня хотелось бы обсудить работу с префабами, их организацию и несколько советов по тому, как работать с префабами и с вариантами. Насобирав несколько шишек на проектах у меня сфо…

Секретики Unity3d. Зачем нужен флаг STARTER_ASSETS_PACKAGES_CHECKED в стартовых ассетах

Кто устанавливал офицальные ассеты от Unity «Starter Assets — Third Person Character Controller» или «Starter Assets — First Person Character Controller» возможно замечал что в настройках проета (Project settings -> Player -> Other settings ->…

StbSharp: история ненужного проекта

В этой статье я бы хотел рассказать о своем хобби проекте под названием StbSharp.Итак, в 2016 году мне пришла в голову весьма банальная идея — сделать собственный игровой кросс-платформенный движок на C#. И я озаботился поиском кросс-платформенной же б…