Системный шрифт как проприетарные куки. Необычный метод пометки вашего устройства

Предположим, перед разработчиком поставлен такой вопрос — как со стороны веб-сайта определить, что у пользователя установлено конкретное приложение? Вопрос интересный. На него есть несколько способов ответа. Как вам такой вариант — поставить в систему …

Типографика языка ифкуиль

Коммуникация между людьми работает крайне ущербно. Думаем одно, говорим другое, слышим третье, а понимаем относительно личной картины мира. Представьте, сколько информации теряется по дороге. Теперь прибавьте сюда то, что немногие способны формулироват…

Что нужно знать о применении шрифтов

Одна из самых частых проблем при миграции информационных систем на ОС Astra Linux — это искажение документов, ранее созданных на ОС Windows в MS Office и других программных средствах. В лучшем случае «слетает» вёрстка, в худшем — всё превращается …

Интеллектуальная собственность на шрифты: как защитить и как не нарушить

Шрифты — объект интеллектуальной собственности, о котором часто забывают, хотя они используются почти везде. Нарушение авторских прав на шрифт может притаиться где угодно — на этикетке макарон, книжной обложке и даже в оформлении телешоу. Недавно такой…

[Перевод] Как сделать веб-шрифты красочными

Сегодня рассказываем о палитрах CSS в работе с многоцветными шрифтами COLRv1, которые поддерживаются в последних Chrome и Edge, и, конечно, показываем их возможности к старту курса по Frontend-разработке. Читать далее…

23 шрифта, которыми можно заменить заблокированные Arial и Times New Roman

Рассказываю, какими шрифтами можно заменить заблокированные Times New Roman, Arial и Helvetica и где скачать аналоги. Читать далее

Monotype ушел из России. Чем заменить популярные иностранные шрифты?

На прошлой неделе компания Monotype — владелец прав на популярные шрифты Times New Roman, Verdana, Arial, Helvetica и Tahoma — объявила об ограничении доступа из России к своей библиотеке и сообщила о приостановке взаимодействия с российскими организац…

Шрифты в играх: (почти) идеальные засечки, кернинги и иероглифы

Продолжаем серию статей о шрифтах в играх. В первой части мы вспоминали об истории типографики, размышляли о влиянии шрифта на восприятие игры и начали погружаться в формат ttf-файла. Во второй части мы расскажем, что делать, чтобы буквы не наезжа…