Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про референсы

В продукте важная часть которого составляет визуал важны источники вдохновения, идеи для творчества — референсы. Мозг человека по своей природе ленивый кусок плоти и приучен экономить ресурсы. Он гоняет нервные импульсы по уже протоптанным дорожкам, це…

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Как играть в СУПЕРТАНК

Описание правил нашей игры СУПЕРТАНК коротко, будет звучать так:1. Игрок бросает кубики действий;2. Разыгрывает выпавшие на кубиках действия:перемещает танк по клеточкам;стреляет;строит или убирает препятствия;получает бонус;использует бонусы. О том ка…

Дневник разработки настольной игры игры по мотивам танчиков для Dendy. Разработка и производство фишек танчиков

Чтобы создать как можно больше точек соприкосновения с нашим детством мы хотели, чтобы игроки могли не только увидеть знакомые образы, но и ощутить эти образы руками. Так появилась идея создать специальные фишки танчиков.В моей ранее изданной издательс…

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про Генералов в настольной игре

Как уже рассказывали в предыдущих постах, было необходимо придумать новые «точки фана» в настольной игре, чтобы играть в нее было не менее весело чем в оригинальную приставочную игру.Естественно, в первую очередь мы проработали базовую механику игры та…

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про перенос механик оригинальной игры в настольную

Следующий аспект оригинальной игры — тайлы местности, которые создают как раз неповторимый дизайн каждого уровня. В оригинальной BATTLE CITY пять видов местности, которые сильно отличаются по свойствам и круто влияют на геймплей. Уровень в игре пр…

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Точки фана Battle City и поиске их в настольной игре

Первые же тесты показали — то, что кажется простым, не очень-то весело играется на столе. Большую часть времени игры занимает попытка выстроить внятную логику движения противников-ботов и придумывание костылей для этого. Много текста о механиках игры…

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О переносе механик компьютерной игры в настольную

Разработать настольную игру по мотивам компьютерной невозможно тупо перенеся геймплей или механики из компьютерной игры в настольную. Некоторые авторы годами пытаются создать настольные космические приключения как в древней игре Elite или «настольные» …

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про нехитрые детские развлечения 90-х годов

Солнечное субботнее утро. Родители уехали на дачу. Китайская восьмибитная приставка, цветной телевизор «Рубин» и россыпь желтых картриджей в вашем полном распоряжении. Никто не скажет: «Посадишь зрение и кинескоп!» — играй хоть до посинения. Картридж у…

«Демодуляция 2022» — как прошёл фестиваль и что изменилось с прошлого года

17-18 сентября в центральном офисе «Яндекса» в Москве прошёл ежегодный фестиваль ретрокомпьютеров «Демодуляция». Традиционно кроме «Яндекс Музея» (организатора мероприятия) в фестивале приняли участие другие отечественные музеи ретротехники и ретроэнту…

Project Overdrive — ностальгическая ретроспектива на одну из самых перспективных игр отечественного геймдева

В своей книге «Кровь, пот и Пиксели» Джейсон Шрайер писал о проекте 1313, масштабной игре по «Звёздным войнам», которая была закрыта «Диснеем». В России тоже был свой проект 1313, закрытый компанией «Бука». Нет, это не «Капитан Блад», это довольно, по …