Микровселенная безумия, или Как устроены микрофронтенды в Dodo

«Микрофронтенды в компании, которая доставляет пиццу? Серьёзно? Зачем? Да и куда? У вас же всего лишь приложенька с каталогом и заказом товара. Какие ещё микрофронтенды?»Одно из самых распространённых заблуждений о том, что в Dodo до микрофронтендов не…

[Перевод] Понять TypeScript c помощью теории множеств

Я пишу на TS уже довольно давно. Но некоторые вопросы все еще сбивают меня с толку: что такое never, и почему он так странно себя ведет? Чем отличаются any и unknown? Почему const x: {} = true — не ошибка? Оказывается, если перевести TS на язык теории …

Как багхантеры ищут уязвимости: лайфхаки и неочевидные нюансы

Багхантинг — очень интересное занятие (по моему скромному мнению 🙂). Никогда не знаешь, какую уязвимость удастся найти сегодня. Каждый белый хакер уникален и имеет собственный стиль. Тяжелым трудом он приобретает необходимые навыки и оттачивает техники…

Собираем логи веб-приложений в Kibana или Loki

Привет, Хабр! Меня зовут Евгений Лабутин, я разработчик в МТС Digital. Расскажу вам о том, как мы на нашем проекте МТС Твой бизнес собираем логи с клиентских веб-приложений. А еще обсудим вспомогательный микросервис логирования, кот…

[Перевод] Анимация грида в CSS

Я рад пролить свет на тот факт, что CSS grid-template-rows и grid-template-columns теперь можно анимировать во всех основных веб-браузерах! Что ж, CSS Grid уже давно технически поддерживает анимацию, ведь она встроена прямо в спецификацию CSS Grid La…

[Перевод] Пара HTTP-заголовков, о которых, похоже, не знают разработчики

Вот какое дело: как показывают мои изыскания, большинство веб-разработчиков поразительно мало знают об HTTP-заголовках или, в целом, о стандарте HTTP. Я имею в виду, что я понимаю то, что во многих университетах и школах, вероятно, этому не учат (там, …

[Перевод] Работа с Unicode в регулярных выражениях: графемы, категории, письменности

Unicode – это набор символов, целью которого является определение всех символов и глифов всех человеческих языков, живых и мертвых. Поскольку всё больше и больше программ должны поддерживать несколько языков или просто любой язык, юникод в последние го…