[Перевод] Шесть типов самых продаваемых игр

Невероятно красивая графика, игра с уникальной концепцией или геймплеем и увлекательная песочница — все это присуще играм из чартов продаж. Добиться успеха вам поможет не только маркетинг или тысячи добавлений в список желаний, а по настоящему классная…

Стоит ли делать игру мечты?

В мире разработчиков мобильных игр очень не любят мечтателей. Тех, кто решил прийти в геймдев, потому что любит играть и хочет создать свою идеальную игру. Давайте разберемся, почему «игра мечты» — зачастую вовсе не игра и, еще более вероятно, не вашей…

Нейросеть рисует за меня?

В свободное время я генерирую тысячи красивых (и не очень) картинок. Иногда я пробую сделать что-то, что будет иметь практическую ценность. Основным преимуществом рисующих нейросетей сейчас я вижу время. Можно сделать портрет почти готового качест…

Как я пазлы делать учился

Когда я приступал к сборке пазлов, у меня не было ни малейшего представления о том, как и почему они должны работать. Но собрав больше сотни уровней, я начал понимать определенные паттерны и вывел для себя некоторые правила в построении загадок. Я не п…

10 Онлайн мини-игр прошлой недели, чтобы развлечься #2

В этом выпуске: мини-игры с боссом, прогулки по барам, ханойские башни в новом и милом представлении, электроника про злобных мышей, комнаты для спидрана с ракетницей, платформер с физикой и новостной паркур. Все игры доступны в онлайне и это подборка …

Современная вариация крестиков-ноликов в реальном времени

Мы привыкли, что в крестиках-ноликах вначале один рисует крестик, затем второй рисует нолик. И так пока не соберётся линия из трёх подряд.Всё логично, ведь на бумаге рисовать одновременно на одном поле затруднительно.Когда же элементы рисуются на вирту…

Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022

Из новостей: исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3, Epic выпустили новую версию MetaHuman.Из интересностей: Тодд Говард в подкасте Лекса Фридмана, чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, кото…

Разработка игр на Kotlin Native. Часть 1

Возможность компиляции Kotlin в нативный код, который может использовать С-библиотеки позволяет разрабатывать мультимедийные приложения и игры на основе библиотек SDL, GTK/OpenGL, GDX и специализированных библиотек для Kotlin (например, KorGE). В этой …