Дневник разработки настольной игры игры по мотивам танчиков для Dendy. Разработка и производство фишек танчиков

Чтобы создать как можно больше точек соприкосновения с нашим детством мы хотели, чтобы игроки могли не только увидеть знакомые образы, но и ощутить эти образы руками. Так появилась идея создать специальные фишки танчиков.В моей ранее изданной издательс…

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про Генералов в настольной игре

Как уже рассказывали в предыдущих постах, было необходимо придумать новые «точки фана» в настольной игре, чтобы играть в нее было не менее весело чем в оригинальную приставочную игру.Естественно, в первую очередь мы проработали базовую механику игры та…

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Точки фана Battle City и поиске их в настольной игре

Первые же тесты показали — то, что кажется простым, не очень-то весело играется на столе. Большую часть времени игры занимает попытка выстроить внятную логику движения противников-ботов и придумывание костылей для этого. Много текста о механиках игры…

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О пиксель-арте и визуальном стиле игры

Знакомые визуальные образы вызывают чувство приятной ностальгии по нашему детству. Пиксель-арт обязан популярностью именно этой ностальгии по, скромным графически, но богатым духовно играм прошлого. Разработчикам тех лет приходилось быть изощренными, ч…

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О переносе механик компьютерной игры в настольную

Разработать настольную игру по мотивам компьютерной невозможно тупо перенеся геймплей или механики из компьютерной игры в настольную. Некоторые авторы годами пытаются создать настольные космические приключения как в древней игре Elite или «настольные» …

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про нехитрые детские развлечения 90-х годов

Солнечное субботнее утро. Родители уехали на дачу. Китайская восьмибитная приставка, цветной телевизор «Рубин» и россыпь желтых картриджей в вашем полном распоряжении. Никто не скажет: «Посадишь зрение и кинескоп!» — играй хоть до посинения. Картридж у…

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О референсах визуального стиля игры

В продукте важная часть которого составляет визуал важны источники вдохновения, идеи для творчества — референсы. Мозг человека по своей природе ленивый кусок плоти и приучен экономить ресурсы. Он гоняет нервные импульсы по уже протоптанным дорожкам, це…

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy

В нашей первой настольной игре «Танчики» мы на основе оригинального арта игры BATTLE CITY cделали воксельную стилизацию, чтобы игровые объекты получили объем.Мы вернулись к пиксель-арту после ряда экспериментов в артом в стиле low-poly и воксельной гра…

Анимация и экспорт. На примере игры Intravenous. Часть 1

Сказ о том, как делать не стоит. Или как я дважды сгорал на заказе.Проект выполнен в жанре: Top Down Stealth — Action (уникальная смесь из серий Splinter Cell и Hotline Miami).Когда со мной связался заказчик (программист — Роман Гребенков), он уже имел…