[Перевод — recovery mode ] Модели токеномик с одним или двумя токенами в криптоиграх

Использовать модель с одним или двумя токенами — один из самых частых вопросов, которые мне задают команды, разрабатывающие экономику своей криптоигры.До недавнего времени моим ответом по умолчанию всегда было использование двух токенов, но теперь я пе…

Как заработать 1000 евро и набрать миллионы игроков на браузерной игре

ПрологЖиву я в не очень продвинутом ауле, что раскинулся в Карачаево-Черкесии, и точно не помню как вышел на издательскую площадку для html-игр Gamepix. То ли через знакомых чабанов, то ли от приблудившихся джейранов-шатунов. Редкий поисковик или гейме…

Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры

Всем привет, меня зовут Артур Султан-Заде, я руководитель группы монетизации и аналитики студии Whalekit. Для развития игрового проекта разработчики должны хорошо понимать потребности своего ядра — самой активной и вовлеченной части аудитории, которая …

Как мы потратили на разработку игры 1.000.000 рублей, а заработали 80.000 рублей

Мы в MozgoParty уже 3 года делаем онлайн-квизы. Для нас это отлаженный процесс, в котором мы хороши. Но примерно год назад в компании появилась идея сделать игру, непохожую на все то, что создавалось ранее. И выпустить ее MVP за три месяца. Да, мы опти…

Ничего не умею, но хочу зарабатывать на играх

О способах заработка на мобильных играх написано уже немало статей, но все же, я решил поделиться своим опытом и мыслями на эту тему и продолжить развивать предыдущую статью. Если у вас есть своя игра или может быть даже несколько или вы находитесь на …

Игры, в которые играют люди, или Как повысить посещаемость приложения мобильного оператора

Хабр, привет!Мы — Паша и Катя, лидируем направление геймификации программы вовлечения в МегаФоне. Расскажем про создание мобильных игр в личном кабинете МегаФона, поделимся интересной статистикой и инсайтами. Ответим на вопрос, почему незатейливая гейм…

Надгробья современного геймдева. Избыточная безопасность

«Сесюрности мало не бывает!» (с) Джейсон СтетсонЧем больше мер безопасности, тем реже у пользователей что-то пропадает, тем меньше техподдержка тратит время на рутину, тем спокойнее проходят внутриигровые события, тем надёжнее блокировки учётных записе…

Хиты и грабли геймдева

Очевидно, что на входе игровая индустрия слишком романтизирована: тут грезится и воображаемый глоток свободы, и самореализация, и большой заработок. Хотя по факту геймдев — это в первую очередь бизнес со всеми вытекающими следствиями и последствиями. И…

NFT и Метавселенные: как экономики могут объединяться и цифровизироваться?

В современном быстро развивающемся мире, все больше нас окружает новостная повестка, посвященная технологии блокчейн, криптовалютам, смарт контрактам, NFT и с недавнего времени к ним добавились метавселенные. Какие перспективы нам способны открыть эти …