Как я игрульку создал: ч. 1 Предыстория и идея, ч. 2 Игрок и сборщик уровней

Здравствуй, Хабр!Я хочу поделиться опытом в создании одной гиперказуалки. Сам я, правда, ещё совсем зелен и юн на этой тернистой тропе игроделания, но может кому-то станет интересно и он прочтёт цикл этих статей. Самого кода здесь не будет, а если и бу…

Метод проб и ошибок: как создать игру, которая понравится всему миру

У каждого геймдизайнера наверняка в запасе есть десяток идей, которые они хотят реализовать, ведь придумать игру дело не сложное. Но как понять имеет ли твоя идея потенциал и стоит ли двигаться с ней дальше?Меня зовут Матвей Палаш (product owner, DEVGA…

Wild Horizon или как осуществляется на практике мечта игродела

Длинный монолог о том, как я рисовал Дикий Запад для Google Play. История глазами дизайнера. Спрячь ствол, присаживайся и читай…

В июне выйдет мобильная игра The Pegasus Dream Tour, посвященная Паралимпийским играм

Первым проектом студии JP Games, которую возглавляет разработчик игры Final Fantasy XV Хадзиме Табата, станет […]