Найти слабое звено: делаем команду эффективнее без перегруза

Всем привет! Это снова Иван Антипин, заместитель технического директора AGIMA. Весной я рассказывал здесь о матрице компетенций — удобном инструменте менеджмента. И поскольку статья вызвала интерес, я подготовил еще одну. В этот раз речь пойдет о слабо…

10 интересных вещей на стыке промышленного дизайна и технологий или как найти своего подписчика

Всем привет, меня зовут Николай и у меня есть хобби — писать про промышленный дизайн. Вместе с женой я писал об этом 7 лет в некогда легендарной Компьютерре. После смерти издания (сначала бумажной, потом электронной) остановился, но по привычке каждый …

Социальные сети безопасность и моделирование

Под социальной сетью понимается социальная структура, состоящая из множества агентов (субъектов — индивидуальных или коллективных, например, индивидов, семей, групп, организаций) и определенного на нем множества отношений (совокупностей связей между аг…

[recovery mode] Создаем свою матрицу процессов DevSecOps

В одном из проектов перед нами встала нетривиальная задача описать современную разработку ПО в виде некой технологической платформы. Что обязательно должно в нее входить, какие задачи решать? Не ограничившись стандартной восьмеркой DevOps, мы составили…

[Перевод] Меши с Python & Blender: кубы и матрицы

Это вторая часть серии, первая лежит тут.В этой части Диего мало рассказывает о кубах, зато много — о том, как Блендер обрабатывает позицию объекта. Начнём?…

А можно по-русски? Можно — делимся интерактивной и user-friendly матрицей MITRE ATT&CK на русском языке…

…а также способами обнаружения вредоносных техник в сетевом трафикеЧтобы специалистам по кибербезопасности было проще раскладывать по полочкам действия атакующих и расследовать атаки, мы решили перевести на русский язык и визуализировать в удобном инте…

[Перевод] Голиаф

Рассказ Нила Геймана. Перевод. Пожалуй, я могу утверждать: я всегда подозревал, что мир — всего лишь дешевая и вычурная фальшивка, нелепая ширма для чего-то более глубокого, причудливого и несравненно более странного. Так что я, в некотором смысле, уже…

[Перевод] Матрица — это Unreal. Unreal Engine

«Это был действительно сложный проект, — вспоминает о The Matrix Awakens: An Unreal Engine5 Experience Пит Суманасени, старший технический художник Epic. — В одном кадре с настоящим Киану Ривзом (прямо рядом с ним!) находился цифровой Киану Ривз! Сложн…