Подростки и игры. Как родителю превратить в пользу увлечения своего ребёнка

Каждый четвёртый ребёнок проводит в гаджетах всё свободное время. Чаще всего дети играют в видеоигры (в 76% случаев) или смотрят видео (в 70% случаев).Многим родителям не нравится, как их чадо целый день сидит за компьютером. Однако у видеоигр множеств…

Во что поиграть в августе. Игровые релизы месяца

Последний летний месяц обещает несколько интересных новых инди-игр и переиздания прошлогодних хитов на новые платформы. Если вам надоело закрывать игры из беклога, то вот несколько новинок, на которые стоит обратить внимание. Новые релизы августа Cult …

Пластилиновый космос

Для макетирования корпусов электронных устройств я использую пластилин. Важно найти удачную форму. 3D моделирование или рисование не дают той информативности, ощущения, которое является логичным результатом лепки. Мои будущие корпуса ограничиваются общ…

[Перевод] Игры для MS-DOS с открытым исходным кодом

Игры под DOS с открытым исходным кодом — редкость. Однако спустя много лет некоторые разработчики всё же решили выпустить в свет исходники. Большинство из них уже переписаны на SDL, благодаря чему их можно перенести практически на любую современную пл…

Случайные лабиринты и сапёр от третьего лица, инопланетные жуки и алгоритм Брезенхема

Всем привет! Уже больше 30 лет я занимаюсь разработкой видеоигр и регулярно экспериментирую с различными игровыми механиками. В результате я пришел к идее создать игру по типу сапёра, но от третьего лица и на roguelike подобном уровне.Исследуя большое …

Вышел первый геймплейный трейлер Dune: Spice Wars — стратегии с 4X-элементами, вдохновленной вселенной Фрэнка Герберта

Французская студия Shiro Games, известная по компьютерной стратегии Northgard, опубликовала дебютное геймплей-видео Dune: Spice Wars, одной из самых ожидаемых игр этого года. Это ПК-стратегия в реальном времени с 4X-элементами. Игра появится в раннем д…

Верните мой 2012-й: игровая индустрия десятилетие назад Часть 2

Продолжаем наше виртуальное путешествие в прошлое, вспоминая самые заметные и значимые релизы 2012 года. А заодно пытаемся разобраться: действительно ли раньше было лучше? В путь!…

Верните мой 2012-й: игровая индустрия десятилетие назад Часть 1

«Раньше было лучше» — эту сакраментальную фразу все чаще можно услышать из уст хардкорных геймеров, да и казуальная аудитория высказывает недовольство текущим положением дел в игровой индустрии и качеством современных игр. Но действительно ли все так п…