Обзор стремительно развивающейся среды разработки microStudio

Здравствуйте дорогие читатели сайта! На написание этой статьи меня подтолкнул тот факт, что я не смог найти на необъятных просторах русскоязычного интернета, какой-либо подробной информации о microStudio. Можно найти небольшие заметки, на нескольких са…

Поиграть в игру = протестировать игру. Почему это утверждение неверно?

Салют Хабровчане. Сегодня я хочу затронуть чуть глубже топик игрового тестирования, ввести в курс дела начинающих в этом деле тестировщиков, развеять стереотипы вида «поиграй сам, дай другу поиграть, вот и всё тестирование. А что ещё нужно, другу же нр…

Unity — самый популярный игровой движок? Обзор движков, на которых делают игры для Steam

Какие движки наиболее популярны в 2021 году — да и вообще в последнее десятилетие? Очевидно, по всем параметрам лидирует Unity. Unreal, в свою очередь, — пожалуй, наиболее очевидный выбор для AAA. О таких выводах догадаться несложно, даже не имея на ру…

Google и Unity совместно работают над интеграцией игрового движка с Chrome OS

Unity – это один из наиболее популярных игровых движков, ставший основой для игр на широком спектре аппаратных платформ и операционных систем. Игры Unity, созданные для Android (и опубликованные в Play Store), уже могут работать на большинстве устройст…

Детские шалости: как Roblox стала одной из самых дорогих игровых компаний современности

Убыточная детская платформа для создания компьютерных игр Roblox с третьей попытки вышла на биржу, и её рыночная оценка тут же побила все самые смелые прогнозы. Сейчас она стоит больше, чем Take-Two (издатель Grand Theft Auto) и Ubisoft (разработчик се…

Стоит ли в играх перерисовывать только ту часть CANVAS, которая изменилась? Или проще стереть все и нарисовать заново?

Меня часто спрашивают, почему я в своем игровом движке PointJS, построенном на технологии HTML5, перерисовываю весь CAVAS заново, а не обновляю только ту часть, на которой произошли изменения.Поначалу звучит очень логично. Где то на краю экрана пробежа…

[Перевод] Клон Doom в 13 килобайтах JavaScript

В прошлом году я участвовал в соревнованиях JS13K 2019, на которых людям предлагается разрабатывать игры в менее чем 13 КБ кода на JavaScript. Я участвовал с клоном Doom, который назвал… «Ещё один клон Doom» (Yet Another Doom Clone).

Поиграть в не…