Можно Ли Делать Игры На Python?

Python нашёл себе место почти во всех сферах IT. Разработка веб-сайтов, управление станками ЧПУ, desktop, мобильные приложения, а уж про искусственный интеллект, машинное обучение и анализ данных я вообще молчу.  Сейчас Python лучший друг хоть шко…

Инструменты разработки и LiveOps: Как стабильно управлять тоннами контента игры

На протяжении последних 9 лет в игровой индустрии, я изучал очень много разных инструментов и использовал их для разработки и оперирования Играми. О каких-то нет возможности рассказать, какие-то уже не актуальны: например сборка и экспорт json файла GU…

В демо-видео показали реалистичную железнодорожную станцию, воссозданную с помощью Unreal Engine 5

Игровой движок Unreal Engine 5 уже общедоступен, и всё больше и больше разработчиков с помощью множества технических демонстраций демонстрируют, на что он способен. На днях Лоренцо Драго поделился на своем YouTube-канале новым техническим демо-видео, в…

Энтузиаст перенес Человека-паука в технодемо The Matrix Awakens на Unreal Engine 5 — результат выглядит прилично

Движок Unreal Engine 5, возможности которого показали на демке The Matrix Awakens, заинтересовал мододелов. Уже есть версия с Суперменом, а недавно ютубер dwr показал техническую демку игры про Человека-паука. Ее даже можно скачать и попробовать на про…

Технический арт-директор студии Gearbox создал физически правильный 3D-симулятор черной дыры на движке Unreal Engine 5

Технический арт-директор по исследованиям и разработкам студии Gearbox Райан Джеймс Смит использовал новый движок Unreal Engine 5 (который Epic Games представила 5 апреля) и уравнения, которые ему предоставил популярный YouTube- канал ScienceClic. Смит…

Epic Games выпустила Unreal Engine 5, следующие игры серий Witcher и Tomb Raider уже разрабатываются на новом движке

Через 2 года после анонса компания Epic Games выпустила финальную версию игрового движка Unreal Engine 5. Релиз состоялся на мероприятии State of Unreal. Обновлённый движок содержит ряд улучшений для разработчиков, в том числе он отличается повышенной …

Использование двух редакторов анимации в игровом проекте. Продолжение

В предыдущей статье были описаны важные моменты, которые возникли при работе с двумя редакторами анимации в нашем игровом проекте. Как оказалось, не все они были описаны. Я подумал, что необходимо написать продолжение и окончательно закрыть тему исполь…

Использование двух редакторов анимаций в игровом проекте

В последнее время у меня появляется желание делиться своими знаниями с другими людьми. Возможно, это связано с возрастом, возможно с тем, что есть что-то, чем можно было бы поделиться. В связи с этим хотел бы рассказать об опыте разработки текущей игры…