Ловим дзен, боремся с легаси и строим кубический мир: что было на онлайн-части конференции HolyJS 2022 Spring

Ничто не бодрит с утра лучше, чем большая техническая конференция по JavaScript. Восьмого июня в 11:40 стартовала онлайн-часть HolyJS. Получилось огненно (во всех смыслах), весело и познавательно. И тяжелое утро с HolyJS вышло совсем не тяжелым.На трет…

Системы частиц, освещение и Variance Shadow Maps

Доброго времени суток. Не так давно мне удалось реализовать один довольно интересный алгоритм затенения, о чем я и хочу рассказать. Читать далее…

Пластилиновый космос

Для макетирования корпусов электронных устройств я использую пластилин. Важно найти удачную форму. 3D моделирование или рисование не дают той информативности, ощущения, которое является логичным результатом лепки. Мои будущие корпуса ограничиваются общ…

От компромиссов TypeScript до мощного браузерного 3D: программа HolyJS 2022 Spring

В этом году у конференции HolyJS непривычный формат: сначала три дня в онлайне, а позже отдельный офлайн-день в Петербурге. Так что можно будет и вдумчиво послушать доклады, и как следует пообщаться. А если до Питера вам не добраться, то и последний де…

Quantel Paintbox — устройство, изменившее мир телевизионных передач

Когда вы хотя бы краем глаза смотрели очередной новостной выпуск по ТВ? Бегущая строка, титры, логотип канала в углу и прочие полезные мелочи помогают зрителю получить больше информации. А что, если мы скажем вам, что появление таких телевизионных «спе…

Основы рендеринга с wgpu на Rust

В данной статье мы рассмотрим базовую теорию и практику рендеринга с помощью кроссплатформенного графического API wgpu. Данный API основан на стандарте WebGPU и предоставляет удобные, унифицированные и безопасные абстракции для взаимодействия с GPU. Ис…

Фотореалистичная графика на уровне ААА в Unity

До сих пор распространено мнение о том, что Unreal Engine превосходит Unity в графическом плане, но так ли это в действительности? (Спойлер: нет.)Такое мнение сформировалось по ряду причин. Одна из причин отсылает нас к 2015 году, когда в Unity был дос…

Сравнение быстродействия def и lambda функций. Так все таки быстродействие или читабельность?

Читая pep8, я наткнулся на пункт об использовании анонимных функций — по версии пепа, они снижают читабельность, если использовать переменную с значением функции как функцию, лучше использовать def. Я решил сравнить def и lambda по другому параметру — …

Примеры ассемблерного кода для ZX Spectrum

Я не буду делать длинное вступление. Один знакомый хакер однажды сказал, что 10 строк кода могут быть понятнее и интереснее, чем 1000 слов объяснений. Все эти примеры написаны на ассемблере для архитектуры Z80 и запускаются на ретро-компьютере ZX Spect…