UX/UI исследование метавселенных. Часть 1

Провели юзабилити исследование интерфейсов четырех популярнейших метавселенных с уклоном под VR: VRChat, Horizon Worlds, RecRoom и AltSpace.Результат: рекомендации по интерфейсам в виртуальной реальности.Статья содержит много видео для лучшего вовлечен…

«Помоги мне стать дизайнером»

С такой фразой ко мне не единожды обращались знакомые, желая получить краткое руководство, чтобы ворваться в профессию, так сказать, с ноги. Абсолютно каждый специалист, который любит свою работу, скажет, чтобы научиться его профессии потребуются годы….

Лучшие курсы по веб дизайну 2023 (голосование)

Одним из самых популярных направлений в IT-индустрии в данный момент, безусловно, является веб дизайн. Ввиду неумолимо стремительной диджитализации окружающего мира, профессия веб дизайнера становится востребованной, как никогда. Специалисты в данной о…

От треугольника Серпинского до «снежинок». Реализовано на Python

От треугольника Серпинского до «снежинок». В этой статье я поделюсь своим опытом построения треугольника Серпинского и расскажу, к чему привели дальнейшие эксперименты с фракталами подобного типа. Реализовано на Python. Читать далее…

[Перевод] Воссоздаем старую компьютерную графику с помощью генеративных моделей

Могут ли современные алгоритмы создавать улучшенные версии старой графики видеоигр с более высоким разрешением?Последние несколько дней я использовал ИИ-генерацию изображений для воспроизведения одного из кошмаров моего детства. Я использовал Stable Di…

Темная тема = шрифтовой ад / Решение

В предыдущей статье я подробно разобрал проблемы связанные со шрифтами для темной темы и причины их актуальности. В данном материале смотрим на то, какие есть решения и что предлагает индустрия. + figma файл с адаптированным мной под темную тему станда…

Темная тема = шрифтовой ад

Я обожаю темные интерфейсы: в по для кодинга и работы с графикой. То есть там, где текст не нужно читать, а только считывать знакомые иконки и слова. А вот темная тема — шрифтовой ад, в котором нарушен базовый принцип типографики — контрастность. Увы, …

Разрешение и «Полу-пиксель»

Изучив оба стандарта: IBM VGA и EXIF, написав пару публикаций по теме, у меня все равно ушло два дня, чтобы понять, откуда берется «полу-пиксель». И речь не о рендеринге сложных форм типа литер шрифта или иконок, а о стандартных ректанглах формата 100x…