Когда ключевая метрика — почилить: как мы запилили гейм-дизайн для вечеринки

Ходить с презентациями своей работы по институтам — это уныло и старомодно. А вот позвать студентов поиграть, почилить и познакомиться — самое то. Мы устроили в разных городах вечеринки для студентов различных вузов, технических и не только — а чтобы н…

Метавсесвіт – новий світ геймдеву

Що таке метавсесвіт? Тренд сьогодення, чи переосмислення минулого? Історичний екскурс та прогнози на майбутнє дає Lead PM компанії Kevuru Games Анна Ворона.  Термін «метавсесвіт» останнім часом чула переважна більшість людей, які хоч трохи цікавля…

Нашему блогу уже год! Вспоминаем самые популярные тексты MY.GAMES

Привет, Хабр! В блоге MY.GAMES мы объединяем экспертизу более десятка игровых студий, входящих в компанию, и рассказываем о внутренней кухне нашей экосистемы. В ноябре блогу исполнился год, и мы решили вспомнить 10 собственных статей, которые вызвали н…

Стартував фестиваль українських інді-ігор. Що вже можна пограти

Розпочалась онлайн-виставка фестивалю Indie Cup Ukraine’22. На сайті проекту вже доступні профілі 60 інді-ігор від українських розробників. Ігри, розробка яких вже завершилася Ringlorn Saga. Це рольова гра у відкритому фентезійному світі, де ваша голов…

Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования

Всем привет, меня зовут Мария Амирханян, я занимаюсь исследованиями в UX-лаборатории MY.GAMES. В этой статье я расскажу, зачем вообще в геймдеве проводят UX-исследования, какую пользу они могут принести, чем они отличаются на разных этапах разработки и…

Кризис жанра, или Виды игр, которые больше (почти) не делают

Ни для кого не секрет, что сейчас игровая индустрия штампует только те виды игр, которые гарантированно пользуются спросом. Время идет вперед. Мир меняется. Технологии развиваются. Некоторые жанры остаются позади и вымирают, и олдфагам вроде нас остает…

99 советов по монетизации игр — Часть 1

Советы, которые я давал тут и тут для геймдизайнеров, пока, являются самыми популярными моими статьями. Приятно видеть, что мой опыт может быть кому-то полезен и после публикации этих материалов в личку стали приходить просьбы с написанием продолжения……

Проектирование виртуальных арен: как левел-дизайнеры создают карты для онлайн-шутеров

Удачные карты в онлайн-шутерах напоминают как детские игровые площадки, так и древние арены для гладиаторских боев — противостояние соперников на них одновременно напряженное, захватывающее и веселое. Чтобы эффект от игровых локаций действительно был т…

Українська студія створила симулятор волонтера

Tsebro Games, українська студія відеоігор, опублікувала трейлер нової гри під назвою One More Day. Це симулятор волонтера про повномасштабну війну України та РФ, пише видання Mezha. «Ми пішли шляхом інтеграції донатів в ігровий процес. Гравці матимуть …

[Перевод] История скромного успеха моей первой за десять лет инди-игры

В сентябре я впервые за последние десять с лишним лет опубликовал игру в жанре симулятора повседневности в и одновременно выживания среди зомби, она называется They Don’t Sleep («Они не спят»). Это небольшая игра, на ее разработку ушло меньше года. Кон…