Tenebris — игра для любителей пошаговой тактики

Всем привет, меня зовут и Петр и я с командой, вот уже несколько лет разрабатываем нашу игру. Уже скоро будет демка в которую смогут поиграть все желающие.Ссылка на страницу игры в Steam:  Читать далее…

Недельный геймдев: #106 — 29 января, 2023

Из новостей: 4A Games выпустила SDK для Metro:Exodus, Microsoft попросила Sony явиться на заседание суда, Urho3D умер…или нет?Из интересностей: инди‑игра должна иметь 1000 отзывов для продвижения Стимом, как Goose Goose Du…

Подключаем SignalR к Unity

Часто в играх необходимо получать обновления игрового баланса, обновлять профиль игрока, сохранять достижения и выдавать награды. Если хранить данные прямо в клиенте, то придется ждать публикации нового патча командой. Как более гибкое решение — получа…

Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки

Друзья, меня зовут Пётр, и в этой статье я попробую рассказать о нашем уже трехлетнем опыте в разработке инди-игры  —  Tenebris: Terra Incognita. Через какие сложности мы прошли и чего добились.Работа над игрой началась в мае 2019 года, про с…

Недельный геймдев: #105 — 22 января, 2023

Из новостей: Unity уволит почти 300 сотрудников, Blender представил Metal Viewport.Из интересностей: бесплатный пак Toon Shooter с более чем 70 моделями, в чём соль списка желаемого консольных игр, как пиксель-арт-шутер заработал миллион долларов, иг…

99 советов по монетизации игр — Часть 2

Не спешите ставить низкие оценки, ведь в этой части я решил пересмотреть подачу и рассказать вам о том, как злые разработчики игр (…и не только мобильных) пытаются манипулировать вашим сознанием и использовать различные уловки, чтобы забрать все ваши…

Hyper-casual. Работа на энтузиазме

Можно ли сказать, что Hyper-casual Game появились в 2017 году? Если верить Wikipedia, то да. Именно тогда мобильные сторы заполнили розовые и синие стикмены, нам предлагали выщипывать брови, красить автомобили, подметать улицы и собирать шарики в разно…

Использование архитектуры Composition root в Unity. Часть 2. Переход на зависимости ссылочного типа

Всем привет ещё раз, пришло время продолжить обсуждение применения  Composition root в Unity. В прошлой статье я описал основные положения данной архитектуры, способы проброса зависимостей и организацию примитивной логики в рамках проекта. А также…

Недельный геймдев: #104 — 15 января, 2023

Из новостей: подробности ухода Game Insight из России, разработчики Duelyst выложили в открытый доступ исходники и ассеты этой CCG, вышел ZBrush 2023, объявлены победители Game Off 2022.Из интересностей: статистика Deep Rock Galactic, киберпанк-адвен…