Универсальная функция JS по определению хитбоксов у HTML блоков

HitBox — это чаще всего невидимая область или группа областей, которая помогает обнаруживать коснулся ли объект другого объекта, у которого тоже есть свой хитбокс.В HTML страницах изначально нет понятие хитбокса у блоков, поэтому в этом посте мы сами п…

Недельный геймдев: #88 — 25 сентября, 2022

Из новостей: Unity анонсировала новые инструменты для разработки многопользовательских игр, NVIDIA анонсировала DLSS 3 на GTC 2022, в сети появились десятки видео и тысячи строк исходного кода из раннего билда GTA VI, Videogamedunkey основал собстве…

Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре

Создаём объём при помощи света и теней. Игра двухмерная, разрабатывается на Game Maker Studio 2 и во время работы я столкнулся с множеством задач а-ля «должно быть красиво». Где-то пришлось придумать свой велосипед, где-то повезло наткнуться на описани…

Недельный геймдев: #87 — 18 сентября, 2022

Из новостей: Godot 4.0 наконец-то дополз до бетки, Autodesk запустили Maya Creative, релиз VCMI 1.0.0 — движка для Героев 3, Unity повысит стоимость корпоративных тарифов, W4 Games привлекла 8,5 млн долларов для поддержки развития Godot Engine, Adob…

Советы начинающему нарративному дизайнеру

Мы живем в то время, когда все больше людей стали относиться к компьютерным играм, как к искусству, а не бесполезному времяпрепровождению, которое ожесточает людей и калечит детскую психику. Поэтому современная гейм индустрия активно развивается и откр…

Как продать идею?

Идея — ничего не стоит! Не существует идей которые можно взять и тут же обменять на деньги.У вас могут возникнуть резонные вопросы, а как тогда быть со знаменитыми идеями изменившими мир, разве не идеи сказочно обогатили и прославили таких людей как Фо…

Нарратив в играх. Нетекстовые приемы подачи истории

Нарратив — неотъемлемый инструмент в современных играх, который заставляет многих геймеров проникаться историей и вновь и вновь возвращаться в любимые виртуальные миры. Существует множество определений нарратива, но все можно свести к одному. Нарратив …

«Вомгла 2.0»: Реальные проблемы игровой индустрии в России

Новостная лента сегодня пестрит заголовками об очередных сокращениях, или даже полном закрытию той или иной студии которую можно отнести к российскому геймдеву.Выходят ролики и подкасты где уважаемые авторы рассказывают о тучах сгущающихся на горизонте…

Недельный геймдев: #86 — 11 сентября, 2022

Из новостей: вышли Blender 3.3 LTS и Flax Engine 1.4, Quake 1 портирован на Apple Watch, Zibra Liquids получила экспериментальную поддержку Android, AMD выпустила FSR 2.1.Из интересностей: база данных клонов/ремейков старых игр с открытым исходным к…

Советы по работе с префабами в Unity

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Сегодня хотелось бы обсудить работу с префабами, их организацию и несколько советов по тому, как работать с префабами и с вариантами. Насобирав несколько шишек на проектах у меня сфо…