[Перевод] Select принципиально неисправен. Мультиплексирование ввода/вывода часть #2

В предыдущей статье блога мы обсудили краткую историю системного вызова select(2). В ней делается вывод, что для эмуляции консолей, игр и нетривиальных TCP/IP-приложений было необходимо определенное мультиплексирование ввода-вывода.Разработчики BSD (Be…