Создание dungeon crawler’а с LeoECS Lite. Часть 2

Друзья, в этой части мы создадим врагов, реализуем поочередную систему ходов, механику способностей и напишем простой ИИ вражеским юнитам.Перед прочтением этой части ознакомьтесь с предыдущей. Читать далее…

Всё что нужно знать про ECS

Привет, Хабр! В этой статье я расскажу всё, что знаю про Entity-Component-System и попытаюсь развеять различные предубеждения об этом подходе. Здесь вы найдете много слов о преимуществах и недостатках ECS, об особенностях этого подхода, о том как с ним…

Unity. Ленивый ECS

Привет, Хабр! Это статья о том как наша небольшая команда реализовывала свой ECS в рамках Unity проекта. Если вас заинтересовало как строилась архитектура, откуда брались те или иные решения, и какой она у нас получилась, или если вам просто интересно,…

Создание dungeon crawler’а с LeoECS Lite. Часть 1

Друзья, это начало нового цикла статей про создание игры жанра dungeon crawler с использованием фреймворка LeoECS Lite, и его задача – помочь вам быстро разобраться, как на практике применить LeoECS Lite для разработки игр на Unity и решить некоторые в…

Что у ECS под капотом

Всем привет, это моя первая статья на Хабр. Давно хотел попробовать что-то написать, но всё никак не решался, да и темы подходящей не было. Наконец тема подвернулась, и пришло время закрыть этот гештальт =)В данной статье я опишу общий принцип «подкапо…

Создание шутера с LeoECS. Часть 4

Друзья, в этой запоздалой части туториала мы создадим врагов, научим их двигаться и атаковать игрока.Обязательно прочитайте прошлую часть, если еще не сделали этого. Читать далее…

У Unity всё плохо

На просторах интернета, и в частности хабра, очень трудно встретить статьи с критикой игрового движка Unity. Я решил это исправить, и приготовил вам текст о переходе на DOTS, насилию над C#, знаменитых UI пакетах, MonoBehaviour, универсальности и о мно…

Что такое ECS и с чем его компилят

Привет! Эта статья — первая в блоге MY.GAMES, международного разработчика и издателя видеоигр. Здесь мы объединим наработки и экспертизу всех 14 наших игровых студий. Впрочем, будем рассказывать не только о внутренней кухне экосистемы MY.GAMES, но и о …

Создание шутера с LeoECS. Часть 3

Друзья, в этой части серии статей мы исправим некоторые баги, возникшие после изменений в предыдущей части, начнем готовить UI и приступим к новым механикам. Не забудьте прочитать прошлую часть перед прочтением этой. Читать далее…