Может ли виртуальный подарок быть дороже реального?

Один из способов монетизации social discovery продуктов – виртуальные подарки. Я расскажу, как мы в Social Discovery Ventures экспериментировали с ценами на подарки, проводили исследования, внедряли новые фичи, что мы планируем внедрять дальше – и, нак…

99 советов по монетизации игр — Часть 1

Советы, которые я давал тут и тут для геймдизайнеров, пока, являются самыми популярными моими статьями. Приятно видеть, что мой опыт может быть кому-то полезен и после публикации этих материалов в личку стали приходить просьбы с написанием продолжения……

Смешать, но не взбалтывать: добавляем видеообложки в ленту товаров

Привет, Хабр! Меня зовут Соня, я продуктовый дизайнер в Ozon. И сегодня я расскажу, как мы увеличили конверсию из просмотра поисковой выдачи в переход в карточку товара на 24%.После бума YouTube в середине 2000-х стало ясно, что людям нравятся видео. С…

Дизайн-система Авито: как всё устроено

Привет! Меня зовут Филипп Соломин, я занимаюсь дизайн-системой в Авито. Наша команда работает над библиотеками элементов сайта и мобильных приложений, техническими спецификациями компонентов и гайдлайнами по использованию.Дизайнерам интерфейсов и фронт…

GLAMY стартап — как мы пивотнули мобильные приложения и бизнес из “бьюти Uber” в “бьюти коворкинги”

Привет! Меня зовут Дмитрий Константинов и это личная история опыта и роста в ламповом стартапе. Как мы сделали бизнесовый пивот и адаптировали под него сервер и мобильные приложения. С какими трудностями столкнулись и как их решали. Статья может быть и…

Работа с требованиями и данными при проектировании интерфейсов

Данная статья — короткий ликбез о процессе проектирования интерфейсов, не включая этап реализации финальных макетов. Что в него входит и почему все происходит именно в такой последовательности. О том, как организовать информацию по задаче, чтобы она по…

Как дизайн помогает компаниям экономить? 3 видео для дизайнеров

Привет! На связи tech-команда СберМаркета. 10 ноября мы провели митап, посвященный практикам в дизайне, который помогают экономить время сотрудников и ресурсы компании. Поговорили о дизайн-системах, автоматизации производства коммуникационных материало…

Digital богемия. Руководство по дизайну 1.0

В свое время, мне надоело пересылать бесконечные ссылки на статьи и материалы своим студентам. Тогда я взял и собрал свое «полное» руководство, первой версией которого и делюсь с вами. А поскольку дизайн — это всегда борьба с шаблонами восприятия, я от…

Анализ покупок в iOS приложениях по открытым данным

При разработке собственной игры или приложения зачастую приходится просматривать и анализировать конкурентов, чтобы почерпнуть удачные решения и не повторить неудачные. Много полезных идей можно найти внутри самого приложения, но не стоит забывать, что…