[Перевод] Производительность параллельных алгоритмов STL

В этой статье я собираюсь провести тест производительности на компиляторе Microsoft и компиляторе GCC, чтобы ответить на простой вопрос: окупается ли политика выполнения?  Читать далее…

Unity advanced или Awaitable компоненты-промисы

Приветствую! Сегодня я хотел бы поделиться своей наработкой, которую я создал около двух лет назад и использую в проектах и сегодня.Оговорюсь, что все что описано ниже — придумано мной, так что идею я нигде не украл. Также в результате поисков в интерн…

Просто о RCU (Read–Copy-Update)

Lock-free структуры данных в общем и целом неплохо описаны в различной литературе, но на мой взгляд порог вхождения в эту тему высок. Приведу простой кейс использования одной из разновидностей данной технологии под названием RCU (Read–Copy-Update). В…

Создание WEBGL приложения Вконтакте на Unity

В нашем уроке мы создадим свой проект на Unity, и подключим его к html странице с помощью Javascript. И затем научимся обмениваться данными между Javascript браузера и скриптами Unity. И в заключение создадим новое приложение Вконтакте и научимся работ…

[Перевод] Обновления .NET 7, посвящённые сети

Мы выпустили .NET 7 — и в этом материале мы расскажем вам об интересных изменениях и дополнениях в области сетевого программирования. Речь пойдёт о нововведениях в области HTTP, новых QUIC API, сетевой безопасности и WebSocket. Читать дальше →…

Wave Function Collapse для процедурной генерации в Unity

Wave Function Collapse – это алгоритм, c помощью которого можно реализовать генерацию чего угодно, что можно было бы описать с помощью правил или конкретным примером. В этой статье мы рассмотрим, как использовать WFC для генерации карты в Unity. Читать…

Структурное логирование в .NET на примере Serilog

Все мы знаем, что логирование — вещь очень полезная для современного проекта. С помощью него можно быстро локализовать и устранить ошибку в продукте, восстановить кейс, который к ней привёл, посмотреть историю действий пользователя.Существует несколько…

Размышление об Active Object в контексте Qt6. Часть 2.6

В предыдущей части цикла я описал способ вызова слота посредством очереди обработки сигнально-слотовых соединений Qt (она же очередь событий). Но совсем забыл про такую штуку, как QMetaObject::invokeMethod. А ведь эта штука позволяет добиться такого же…

[Перевод] Работа с SQL Server в C# с помощью скриптинга. Часть 2

В этой статье я покажу вам, как работать с Microsoft SQL Server в C# проектах посредством скриптинга. Реализовать это можно как в Windows, так и в macOS. Поскольку Windows, очевидно, является намного более популярной целевой платформой для C# и SQL Ser…