Контекстные многорукие бандиты для рекомендации контента, или Не Бернулли единым

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Сухочев, я занимаюсь машинным обучением и руковожу командой рекомендаций и развития сервисов ВКонтакте. Сегодня хочу поделиться нашим опытом и результатами внедрения контекстуальных многоруких бандитов для рекомендаци…

Автоматизируем выбор ревьюра с помощью GitLab CI и Danger JS

Всем здравствуйте! Я расскажу о том, как решал задачу ускорения проверки merge request’ов(MR)  в нашей команде. Почему вообще это понадобилось? Потому что разработчики ленивы экономят силы и обычно не стремятся брать новые MR на проверку, либо выб…

Автоматизация тестирования мобильной игры с помощью Airtest IDE и других решений

Автоматизация мобильной игры с помощью Airtest IDE и других решенийДоброго дня всем! Меня зовут Роман Мелкумов, я тестировщик в студии IT Territory. И вот уже более года тестирую мобильную игру Castle Duels, которая сочетает в себе многопользовательски…

Как мы сжимаем данные в больших проектах

Привет! Меня зовут Александр Кленов, и я работаю в Tarantool. В апреле вышел Tarantool 2.10 Enterprise Edition – обновленная версия платформы in-memory вычислений. В версии 2.10 появилось несколько новых функций, о которых уже немного рассказывали на Х…